Projet (personnel) :
Créer un Shader customisé dans le but de créer des animations en 3D aux allures de Flat Design vintage.
Contraintes :
Concevoir un cell-shading simple d’utilisation afin de créer une animation bouclée en un temps limité.
Outils utilisés :
Création d’une palette graphique vintage et sketching dans Illustrator, modélisation, shading, et animation dans Blender, mixage dans Premiere Pro.
Projet (professionnel) :
Mettre au point une animation claire et professionelle afin de faciliter l’utilisation de l’outil VoteBox durant l’assemblée générale où il sera projeté au public.
Contraintes :
Concevoir, designer et animer les éléments de A à Z dans un temps limité (une journée).
Outils utilisés :
Design des calques dans Illustrator, animation dans After Effects et exportation au format Gif animé dans Media Encoder.
Projet (scolaire) :
Déterminer et mettre en place l’identité visuelle d’un groupe de musique fictif afin de mettre en avant leur future tournée en France.
Contraintes :
Imaginer un groupe musical fictif, déterminer son univers et concevoir une pochette d’album et une affiche de tournée afin de les présenter à l’ensemble de la promotion au terme de la journée.
Outils utilisés :
Modélisation des décors dans Blender, conception du fond dans Illustrator, assemblage de la pochette dans Photoshop, création de l’affiche dans InDesign.
Projet (personnel) :
Sélection de flat designs vintage respectant des règles de design établies de l’époque.
Outils utilisés :
Design, palette graphique et illustrations réalisées dans Illustrator.
Projet (personnel) :
Conception d’un shader inspiré de l’univers des comics traditionnels.
Contraintes :
Le shader doit être simple à mettre en place et doit être entièrement fonctionel dans Blender même afin de limité les ajustemments et autres retouches après rendu.
Outils utilisés :
Modélisation du personnage à l’aide du modificateur “skin” permettant une modélisation simple et rapide sans sculpt, shading, rigging, animation par image clé et éclairage réalisés dans Blender.
Projet (scolaire) :
Sélection de diverses concepts visuels réalisés dans le cadre de la refonte d'identité visuelle pour une école de développement web et de communication digitale.
Contraintes :
Eléments réalisés dans le cadre d'un concours inter-promo afin de déterminer la nouvelle identité du Campus. Une semaine à été accordée à chaque promotion afin d'organiser la mise en place et la présentation de son projet. Je ne disposais alors que d'une journée afin de terminer chaucun de ces mock-up.
Outils utilisés :
Modélisation, éclairage, mise en place des HDRI et shading dans Blender, design du logo dans Illustrator.
Projet (scolaire) :
Concevoir le flyer d’une entreprise fictive (ici une marque de vêtement éco-responsable) et la mettre en application au travers d’un Mock-Up professionnel.
Contraintes :
Respect de la charte graphique et intégration de trois visuels fournis pour l’exercice.
Outils utilisés :
Création du flyer et de son design dans InDesign, mise en application, conception, éclairage et modélisation d’éléments d’appui du MocK-Up dans Blender.
Projet (scolaire) :
Conception d’une entreprise fictive et mise en place de son identité web. Ici un bar artistique proposant cocktails et expositions.
Contraintes :
Créer l’identité visuelle d’une entreprise fictive et élaborer tout au long de l’année une stratégie de communication digitale afin de mettre le projet en avant.
Outils utilisés :
Création de la palette graphique et conception du logotype dans Illustrator.
Projet (scolaire) :
Créer une publication Instagram impactante mettant en avant l’un des aspects de notre projet global.
Contraintes :
Concevoir un carrousel de promotion de notre projet dans un temps limité (deux jours) en utilisant les outils mis à notre disposition.
Outils utilisés :
Création des visuels, assemblage des éléments et exportation optimisée depuis Photoshop à l’aide de l’outil tranche.
Projet (personnel) :
Utilisation de la 3D afin de mettre en avant le dynamisme et la modernité de mon projet de fin d’année.
Contraintes :
Concevoir un motion design aux couleurs du projet général afin de promouvoir un événement spécifique (ici une soirée Halloween) dans un temps limité.
Outils utilisés :
Animation importés depuis Mixamo, modélisation des personnages, shading, éclairage et incorporation des animations dans Blender, animation des textes dans After Effects, mixage dans Premiere Pro et exportation depuis Media Encoder.